Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34471| Назва: | Багатокомпонентна модель ігрового предмета як основа процедурної генерації контенту |
| Автори: | Жебрак, А. М. Скідан, В. В. Мительська, О. В. |
| Ключові слова: | процедурна генерація контенту PCGML ігрові предмети формалізація багатокомпонентна модель |
| Дата публікації: | 23-кві-2026 |
| Видавництво: | Київський національний університет технологій та дизайну |
| Бібліографічний опис: | Жебрак А. М. Багатокомпонентна модель ігрового предмета як основа процедурної генерації контенту / А. М. Жебрак, В. В. Скідан, О. В. Мительська // Мехатронні системи, інновації та інжиніринг : збірник наукових праць ІX Міжнародної наук.-практ. конф. (23 квітня 2026 р., м. Київ). – Київ : КНУТД, 2026. – С. 214-216. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34471 |
| Розташовується у зібраннях: | Мехатронні системи: інновації та інжиніринг |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Збірник наукових праць MSIE 2026-2-337 (1)-214-216.pdf | 542,3 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.