Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34471
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorЖебрак, А. М.-
dc.contributor.authorСкідан, В. В.-
dc.contributor.authorМительська, О. В.-
dc.date.accessioned2026-06-29T11:34:47Z-
dc.date.available2026-06-29T11:34:47Z-
dc.date.issued2026-04-23-
dc.identifier.citationЖебрак А. М. Багатокомпонентна модель ігрового предмета як основа процедурної генерації контенту / А. М. Жебрак, В. В. Скідан, О. В. Мительська // Мехатронні системи, інновації та інжиніринг : збірник наукових праць ІX Міжнародної наук.-практ. конф. (23 квітня 2026 р., м. Київ). – Київ : КНУТД, 2026. – С. 214-216.uk
dc.identifier.urihttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34471-
dc.language.isoukuk
dc.publisherКиївський національний університет технологій та дизайнуuk
dc.subjectпроцедурна генерація контентуuk
dc.subjectPCGMLuk
dc.subjectігрові предметиuk
dc.subjectформалізаціяuk
dc.subjectбагатокомпонентна модельuk
dc.titleБагатокомпонентна модель ігрового предмета як основа процедурної генерації контентуuk
dc.typeThesisuk
local.conference.locationКиїв-
local.conference.date2026-04-23-
local.conference.nameМехатронні системи: інновації та інжиніринг-
Розташовується у зібраннях:Мехатронні системи: інновації та інжиніринг

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Збірник наукових праць MSIE 2026-2-337 (1)-214-216.pdf542,3 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.