Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32293Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Шаура, Аліна Юріївна | - |
| dc.contributor.author | Кушніренко, Вероніка Олексіївна | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-14T10:17:27Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-14T10:17:27Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Кушніренко В. О. Розробка дизайну навчально-ігрового застосунку «Сортуй сміття» : кваліфікаційна робота для здобуття першого (бакалаврського) рівня вищої освіти за спеціальністю 022 "Дизайн" / В. О. Кушніренко ; наук. кер. А. Ю. Шаура, реценз. О. О. Слітюк. – Київ : КНУТД, 2025. – 68 с. | uk |
| dc.identifier.uri | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32293 | - |
| dc.description.abstract | У кваліфікаційній роботі проведено дослідження ефективності використання гейміфікації в навчально-ігрових мобільних застосунках для сортування сміття та екологічної освіти. Проаналізовано основні елементи гейміфікації та їх вплив на залучення користувачів до екологічних ініціатив. Розглянуто принципи дизайну мобільних застосунків, що сприяють інтерактивному навчанню користувачів і покращенню їх навичок сортування сміття. На основі досліджень запропоновано модель інтеграції гейміфікації в застосунки для покращення мотивації користувачів. Розроблено структуру застосунку, яка включає функції для навчання користувачів екологічним практикам через завдання, челенджі, рівні та отримання балів. Отримані результати дозволяють визначити найбільш ефективні механізми гейміфікації для підвищення зацікавленості у сортуванні сміття та екологічній освіті. | uk |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.publisher | Київський національний університет технологій та дизайну | uk |
| dc.subject | челенджі | uk |
| dc.subject | інтерактивне навчання | uk |
| dc.subject | мотивація | uk |
| dc.subject | дизайн застосунків | uk |
| dc.subject | користувач | uk |
| dc.subject | екологічна освіта | uk |
| dc.subject | сортування сміття | uk |
| dc.subject | мобільний застосунок | uk |
| dc.subject | гейміфікація | uk |
| dc.title | Розробка дизайну навчально-ігрового застосунку «Сортуй сміття» | uk |
| dc.title.alternative | Design development of the educational and gaming application «Sort the garbage» | uk |
| dc.type | Дипломний проект | uk |
| local.contributor.altauthor | Kushnirenko, V. O. | - |
| local.subject.faculty | Факультет дизайну | uk |
| local.subject.department | Кафедра мультимедійного дизайну | uk |
| local.subject.method | 1 | uk |
| local.diplom.group | БДм3-21 | uk |
| local.diplom.okr | Бакалавр | uk |
| local.diplom.speciality | Дизайн | uk |
| local.diplom.program | Мультимедійний дизайн | uk |
| local.contributor.altadvisor | Shaura, A. Y. | - |
| Розташовується у зібраннях: | Бакалаврський рівень | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| КР_Кушніренко_Вероніка_БДм3_21_репозитарій.pdf | Кваліфікаційна робота | 1,5 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.