Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32353
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.advisorВасильєва, Олена Сергіївна-
dc.contributor.authorБоговаров, Ілля Олексійович-
dc.date.accessioned2026-01-16T10:41:26Z-
dc.date.available2026-01-16T10:41:26Z-
dc.date.issued2025-12-
dc.identifier.citationБоговаров І. О. Розробка дизайну середовища та ігрових компонентів для всесвіту комп’ютерної гри M_Carnage : кваліфікаційна робота здобувача освіти другого (магістерського) рівня за спеціальністю 022 Дизайн / І.О. Боговаров ; наук. кер. О.С. Васильєва ; рец. Р.В. Хиневич. – Київ : КНУТД, 2025. – 118 с.uk
dc.identifier.urihttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32353-
dc.description.abstractКваліфікаційна робота розкриває процес створення комплексної візуальної системи для ігрового проєкту M_Carnage (Project MWC). У дослідженні проаналізовано тему елементів всесвіту ігор в складі теми worldbuildind та візуально-наративну функцію компонентів середовища. Визначений виробничий процес ігрових матеріалів та аналіз графічних акцентів Top-Down ігор. Враховано специфіку жанру Top-Down Shooter: розроблена система візуальних акцентів та хроматичного кодування забезпечує швидке читування бойової ситуації. Практична частина містить реалізацію компонентів всесвіту проєкту, такі як персонажі, декорації, текстури, рівні інш. асети для рівней Wrath Mansion, дизайн фракції ворогів Night Riders та концепти озброєння.uk
dc.language.isoukuk
dc.publisherКиївський національний університет технологій та дизайнуuk
dc.subjectдизайн відеоігорuk
dc.subjectпіксель-артuk
dc.subjectвізуальний стильuk
dc.subjectHi-Bituk
dc.subjectworldbuildinguk
dc.subjectдизайн ігрових асетівuk
dc.titleРозробка дизайну середовища та ігрових компонентів для всесвіту комп’ютерної гри M_Carnageuk
dc.title.alternativeDevelopment of environment design and game components for the universe of the computer game M_Carnage.uk
dc.typeДипломний проектuk
local.contributor.altauthorBohovarov, Illia Oleksiiovych-
local.subject.facultyФакультет дизайнуuk
local.subject.departmentКафедра мультимедійного дизайнуuk
local.subject.method1uk
local.diplom.groupМгД1-24uk
local.diplom.targetМета дослідження полягає у науковому обґрунтуванні та розробці візуальних компонентів ігрового всесвіту в піксельній візуалізації із застосуванням сучасних програмних засобів, а також у створенні цілісної наративної та логічної структури світу проєкту Project MWC. У межах дослідження передбачається аналіз існуючих методів і принципів формування ігрових всесвітів, вивчення графічних і сетингових референсів, систематизація практик дизайну та визначення їх впливу на створення візуальних елементів. Результатом стане науково обґрунтований набір ігрових асетів — персонажі, текстури, декорації, зброя, дизайн середовища та інші компоненти — які забезпечують автентичність, узгодженість і емоційне занурення користувача в ігровий світ.uk
local.diplom.objectДизайн відеоігорuk
local.diplom.predmetДизайн персонажів та елементів середовища відеоігорuk
local.diplom.methodсистемний та структурований аналіз тематичних науково літературних та інтернет джерел за тематикою даного дослідження. Проведено аналіз теоретичних та практичних методик успішних ігрових продуктів по темі дослідження. В роботі використані також методи комбінаторики, та порівняння для аналізу робіт-конкурентів та створення самобутнього проєкту.На основі набутої інформації, особливостей об’єкта дослідження та комбінування добутих даних із власним набутим досвідом за метою перевірки та модифікації отриманих даних програм нашого часу, використовуючи пласт особливостей практичних та теоретичніх методів дослідження. В роботі запропоновано свій індивідуальний підхід створення візуального стилю із власними практичними методиками до розробки предмету дослідження кваліфікаційної роботиuk
local.diplom.okrМагістрuk
local.diplom.speciality022 Дизайнuk
local.diplom.programДизайн (за видами)uk
local.contributor.altadvisorVasylieva, Olena Serhiivna-
Розташовується у зібраннях:Магістерський рівень

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
КР_Магістерська_Боговаров_Ілля.pdfБоговарова І.О. "Розробка дизайну середовища та ігрових компонентів для всесвіту комп’ютерної гри M_Carnage»5,13 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.